2023全球電競大會昨日在上海舉辦,上半收入中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在大會上對外發布《2023年1-6月中國電子競技產業報告》,年国並對報告進行詳細解讀。电竞 張毅君表示,产业今年1-6月,亿元我國電競產業整體收入759.93億元,环比同比下降0.66%,增长環比增長11.74%,上半收入回暖趨勢已肉眼可見。年国在收入構成中,电竞電競產品占比84.84%;內容直播占比12.03%。产业賽事、亿元俱樂部以及其他收入占比分別為1.35%、环比1.09%和0.68%。增长數據分析表明,上半收入電競內容直播收入下滑為上半年整體收入下降的主因。 今年1-6月我國電競產品收入644.76億元,同比增長1.20%。頭部產品收入穩中有升,新品收入升勢明顯。直播、賽事、俱樂部及其他收入合計115.17億元,同比下降9.92%。數據表明,目前電競產業仍處於恢複期,但可以預期,其潛力將於核心賽事與重點賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。 在主要電競產品中,射擊類占比26.8%;多人在線戰術競技類占比14.6%;體育競技類占比9.8%。按平台區分,移動產品占比51.2%,客戶端產品占比35.4%,兩者兼具產品占比9.8%,網頁產品占比為3.6%。 據悉,今年1-6月,省級以上由職業選手參與的非表演類賽事共計70餘項,數量同比有所增長。賽事舉辦形式也多從線上轉為線下,其中51%的賽事已全程采取線下舉辦,27%賽事則采用線上與線下結合方式,另有22%的賽事仍維持線上舉辦。 今年1-6月,我國電競線下賽事舉辦城市集中分布於東部和南部沿海地區,上海、成都和蘇州居於前三位。其中上海占比32.3%,成都和蘇州分別占比9.2%和6.2%。 電競出海方麵,今年1-6月,我國電競產業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過420萬人次。國產電競產品還成功入選了東南亞運動會的正式比賽項目。 |